- ダーツのリリースが毎回バラバラで、狙い通りに飛ばない人
- リリースのタイミングが早かったり遅かったりして安定しない人
- 再現性を高めたいけど、どこを意識すればよいかわからない人
プロも実践!ダーツのリリースが安定しない人のための再現性アップ術

ダーツのリリースタイミングは、スコアやグルーピング精度に直結する非常に重要な要素です。
リリースのズレはスロー全体の再現性を大きく崩す要因となります。
プロ選手もリリースポイントにはとことんシビアで、タイミングのズレを最小限に抑えるためのトレーニングを日々行っています。
本記事では、プロの実践方法をもとに、リリースタイミングを安定させるための具体的な方法を紹介します。
Bフライトでも劇的に変化が出たリリース改善のコツを、丁寧に解説していきますので、ぜひ最後までご覧ください。
なお、毎回体がグラついてダーツのリリースが安定しないという方は、
根底となるスタンスに原因があると思われますので、先にダーツの投げ方が安定しないからスタンス(立ち方)を変えてみた結果の記事をご覧いただいてからリリースの安定に取り組んでいただくと良いと思われます。
リリースを「点」で捉えていないか?
ダーツでリリースが安定しない原因には、
- スロー動作に一貫性がない
毎回テイクバックの深さや力の入れ具合がバラバラだと、リリースポイントも毎回ズレてしまいます。 - 力みや迷い
狙いすぎて力が入ったり、「今か?」と迷いながら投げると、指先に余計なブレーキがかかってリリースが遅れがちになります。
などが思いつきますが、
ほかにも、リリースが安定しない理由の一つに、「リリース=矢を放す瞬間」とだけ捉えてしまう思い込みもあります。
本来リリースは、テイクバックからリリースまでの助走期間の延長線上にあるもの。
「助走」のあいだに、ダーツに飛ばしたい方向を決め、適度なスピード(力)を加えることで、狙い通りにダーツが飛んでいくものです。
なので、リリースは、「点」ではなく「線」でとらえるという考え方もあります。
点でリリースするデメリットは、
点(=リリースポイント)で手から無理に矢を離そうとして、矢に無駄な力が入ったり、リリースタイミングを逸しやすいことです。
テイクバック → リリース → フォロースルーまでを一つの線としてとらえ、
リリースまでに少しずつ指から矢が離れながらリリースするというイメージが、再現性のあるスローにつながっていくと考えられます。
浅田プロが語る、理想のリリースのポイント
浅田斉吾プロの動画をもとに、リリースポイントについて得た知見をまとめます。
テイクバックで腕を引ききった位置を「リセットポイント」とし、
リセットポイントから腕が90度(肘と前腕が垂直になる地点)でリリースが基本
だと語られています。
90度より手前でリリースすると矢角が上向きになり、放物線を描きやすくなります。
逆に90度を超えてリリースすると、的に近い位置で離せるため力は伝えやすいですが、矢角が下がってダーツが真っ直ぐや下に飛びやすくなる傾向があります。
90度でのリリースは、セットアップで決めた位置と一致するため、リリースの再現性が高くなり、リズムも取りやすいというメリットも。
また浅田プロは、テイクバックからリリースにかけての腕の助走=ユーミングにも言及。
ユーミングを等間隔のリズムで行うことで、より安定したリリースにつながるとしています。
リセットポイントからリリースポイントまでの距離に応じて数を数えるなど、自分のテンポを一定に保つ意識が大切とのこと。
実際3つのリリースポイントでそれぞれ試してみましたが、
腕を押し出すように投げるタイプの人は90度を超えても矢角を保てるかもしれませんが、
腕を振るスタイルの人(筆者はこっち)は、90度より手前でのリリースのほうが矢角と放物線の利点を活かしやすいと感じました。
まとめ:リリースは「点」ではなく「線」で考える
以上、ダーツのリリースについてお伝えしました。
フォームによってリリースポイントは微妙に変わるため、浅田斉吾プロの言う「90度」をひとつの基準にしつつ、
自分にとって最も気持ちよく飛ぶ角度を探し続けるのが近道です。
そして何より、リリースを“点”ではなく“線”でとらえるという視点が加わることで、今後の練習の質がグッと上がっていくはずです。
今回はあえて「リリース」に絞ってお伝えしましたが、
リリースが安定しない背景には、スタンス・グリップ・セットアップ位置など、他にも多くの要素があります。
それらは、以下の関連記事で解説していますので、「まだピンとこないな…」と感じた方は、ぜひあわせてご覧ください!
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